# Copyright (c) 2023 The Old Man and the C
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uiText_zhocn = {
    "mainController": {
        "changeLanguageTitle_engus": "Restart Required",
        "changeLanguagePrompt_engus": "Changing the language requires a restart. Please quit and restart the program.",
        "changeLanguageTitle_deude": "Neustart erforderlich",
        "changeLanguagePrompt_deude": "Das Ändern der Sprache erfordert einen Neustart. Bitte beenden Sie das Programm und starten Sie es neu.",
        "changeLanguageTitle_frafr": "Redémarrage requis",
        "changeLanguagePrompt_frafr": "Changer la langue nécessite un redémarrage. Veuillez quitter et redémarrer le programme.",
        "changeLanguageTitle_itait": "Riavvio richiesto",
        "changeLanguagePrompt_itait": "La modifica della lingua richiede un riavvio. Si prega di uscire e riavviare il programma.",
        "changeLanguageTitle_jpnjp": "再起動が必要です",
        "changeLanguagePrompt_jpnjp": "言語を変更するには再起動が必要です。 プログラムを終了して再起動してください。",
        "changeLanguageTitle_korkr": "다시 시작 필요",
        "changeLanguagePrompt_korkr": "언어를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 프로그램을 종료하고 다시 시작하십시오.",
        "changeLanguageTitle_polpl": "Wymagane jest ponowne uruchomienie",
        "changeLanguagePrompt_polpl": "Zmiana języka wymaga ponownego uruchomienia. Proszę wyjść i uruchomić ponownie program.",
        "changeLanguageTitle_porbr": "Reinicialização necessária",
        "changeLanguagePrompt_porbr": "Alterar o idioma requer uma reinicialização. Feche e reinicie o programa.",
        "changeLanguageTitle_rusru": "Требуется перезагрузка",
        "changeLanguagePrompt_rusru": "Изменение языка требует перезагрузки. Пожалуйста, закройте и перезапустите программу.",
        "changeLanguageTitle_spaar": "Reinicio requerido",
        "changeLanguagePrompt_spaar": "Cambiar el idioma requiere un reinicio. Salga y reinicie el programa.",
        "changeLanguageTitle_spaes": "Reinicio requerido",
        "changeLanguagePrompt_spaes": "Cambiar el idioma requiere un reinicio. Salga y reinicie el programa.",
        "changeLanguageTitle_thath": "จำเป็นต้องรีสตาร์ท",
        "changeLanguagePrompt_thath": "การเปลี่ยนภาษาจำเป็นต้องรีสตาร์ท กรุณาออกและรีสตาร์ทโปรแกรม",
        "changeLanguageTitle_zhocn": "需要重新启动",
        "changeLanguagePrompt_zhocn": "更改语言需要重新启动。 请退出并重新启动该程序。",
        "changeLanguageTitle_zhotw": "需要重新啟動",
        "changeLanguagePrompt_zhotw": "更改語言需要重新啟動。 請退出並重新啟動該程式。",
        "languageChangedTitle": "语言已更改",
        "languageChangedPrompt": "语言已经改变。如果您想要本地化类别名称，建议您在\"编辑类别\"选项卡中输入\"重新加载默认类别\"，然后在\"类别选择\"选项卡中输入\"重新加载默认类别选择\"。然而，这不是必需的。",
        "newTitle": "新类别",
        "newPrompt": "输入新类别的名称：",
        "renameTitle": "重命名类别",
        "renamePrompt": "输入类别的新名称：",
        "reloadTitle": "重新加载默认值？",
        "reloadPrompt": "您确定要重新加载默认提示类别吗？这不能被撤消。",
        "reloadActivePrompt": "您确定要重新加载默认的活动类别列表吗？这不能被撤消。",
        "shopTitle": "装载车间库存",
        "shopPrompt": "您确定要加载孪生老妪商店库存吗？您对库存所做的任何更改都将丢失。",
        "invalidMaidenTitle": "无法添加指头女巫商品",
        "invalidPropertyTitle": "无法设置属性",
        "invalidDropPrompt": "只有单个项目提示可以设置\"仅限残渣\"属性。",
        "fullMaidenPrompt": "指头女巫 商品批次已满。请注意，一个项目批次中可以包含四个提示。",
        "maidenSpace": "使用了 {}/{} 个物品批次，在当前使用的批次中还有 {} 个提示的空间",
        "itemPriceTitle": "设置商品价格",
        "itemPricePrompt": "以符文形式输入商品的价格：",
        "clearConsoleTitle": "清除安慰？",
        "clearConsolePrompt": "您确定要清除 安慰 面板吗？",
        "saveSettingsTitle": "保存设置",
        "loadSettingsTitle": "加载设置",
        "settingsFileType": "Elden Ring Randomizer Hints设置",
        "exportSettingsTitle": "导出设置",
        "importSettingsTitle": "导入设置",
        "exportSettingsFileType": "Elden Ring Randomizer Hints 出口",
        "shopChangedText": "\n注意：孪生老妪 商店的基础库存已更改，因此对商店的任何更改都已重置。请检查\"起始物品\"选项卡。\n",
        "shopChangedTitle": "商店库存变化",
        "shopChangedPrompt": "孪生老妪 商店的基本库存已更改，因此对商店的任何更改都已重置。",
        "loadSettingsText": "\n正在加载设置...",
        "importSettingsText": "\n正在导入设置...",
        "readSpoilersText": "正在读取 Elden Ring Item and Enemy Randomizer spoiler 文件...",
        "seedText": "随机发生器种子：{}",
        "fogSeedText": "雾门随机发生器种子：{}",
        "readFogText": "正在读取 Elden Ring Fog Gate Randomizer spoiler 文件...",
        "readRegulationText": "正在读取 regulation.bin 文件...",
        "invalidPathsText": "文件路径无效。请选择有效的可执行文件。\n",
        "notBuildReadyText": "未启用随机发生器，禁用提示生成。",
        "buildReadyText": "文件路径有效，可以生成提示。\n准备好继续后，单击\"生成提示\"按钮。",
        "noBuildText": "未启用随机发生器，无法生成任何内容！请启用随机发生器并重试。",
        "readingFilesText": "\n读取 XML 文件...",
        "generatingHintsText": "开始生成项目提示...",
        "generatingFogHintsText": "开始生成雾门提示...",
        "usedSeedText": "使用种子：{}",
        "processingItemsText": "处理物品...",
        "numLotsText": "商品批次数量：{}",
        "useMaidenItemsText": "在 候王礼拜堂 中构建 指头女巫 项目和提示...",
        "useQuestHintsText": "构建任务提示...",
        "useCategoryHintsText": "建筑类别提示...",
        "useChestHintsText": "为宝箱添加项目提示...",
        "useBossHintsText": "为Boss 残渣添加物品提示...",
        "useNearbyHintsText": "将重要的门钥匙物品提示添加到附近的位置...",
        "useNearbyFogHintsText": "向附近位置添加门提示...",
        "useChestFogHintsText": "向 宝箱 添加门提示...",
        "useBossFogHintsText": "为Boss 残渣添加门提示...",
        "numItemsText": "放置物品数量：{}",
        "numHintsText": "生成提示项数量：{}",
        "totalNumHintsText": "生成的提示项总数：{}",
        "useShopText": "对 孪生老妪 商店进行更改...",
        "shopNumText": "更改的库存条目数：{}",
        "writingFilesText": "写入 XML 文件...",
        "writingParamsText": "从 params 构建 regulation.bin...",
        "tomlText": "正在生成 Mod Engine 配置文件...",
        "buildDoneText": "提示生成完成！请开始新游戏。\n",
        "buildError": "提示生成过程中出现错误。 请检查您的可执行安装。\n",
        "missingXMLFileError": "错误：缺少 {} 的 {} XML 文件",
        "witchyError": "确保 oo2core_6_win64.dll 已安装在 WichyBND 文件夹中。",
        "yabberError": "确保 oo2core_6_win64.dll 已安装在 Yabber lib 文件夹中。",
    },
    "mainView": {
        "settingsTab": "Elden Ring Randomizer Hints",
        "missableTab": "容易错过的物品",
        "selectCategoriesTab": "类别选择",
        "startingTab": "起始物品",
        "editCategoriesTab": "编辑类别",
    },
    "settingsPane": {
        "gameLabel": "Elden Ring可执行文件",
        "gameButton": "选择Elden Ring",
        "gameTooltip": "Elden Ring 游戏可执行文件的有效路径。需要生成提示。",
        "gameFileType": "Elden Ring",
        "randomizerLabel": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer可执行文件（可选）",
        "randomizerButton": "选择随机发生器",
        "randomizerTooltip": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer 可执行文件的有效路径。仅当使用时才需要。",
        "randomizerFileType": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer",
        "fogLabel": "Elden Ring Fog Gate Randomizer可执行文件（可选）",
        "fogButton": "选择雾随机发生器",
        "fogTooltip": "Elden Ring Fog Gate Randomizer 可执行文件的有效路径。仅当使用时才需要。请注意，此 mod 仅适用于雾门随机发生器的 World Shuffle 模式。其他模式可能会产生意想不到的结果。",
        "fogFileType": "Elden Ring Fog Gate Randomizer",
        "yabberLabel": "Yabber/WitchyBND 可执行文件",
        "yabberButton": "选择Yabber/WitchyBND",
        "yabberTooltip": "Yabber 或 WitchyBND 可执行文件的有效路径。需要生成提示。",
        "yabberFileType": "Yabber",
        "witchyBNDFileType": "WitchyBND",
        "dsmspLabel": "DSMSPortable可执行文件",
        "dsmspButton": "选择DSMSPortable",
        "dsmspTooltip": "DSMSPortable 可执行文件的有效路径。需要生成提示。",
        "dsmspFileType": "DSMSPortable",
        "fileDialog": "选择文件",
        "dirDialog": "选择目录",
        "languageText": "语言",
        "languageTooltip": "更改语言。 （需要重启）",
        "useRandomizerText": "使用Elden Ring Item and Enemy Randomizer",
        "useRandomizerTooltip": "如果使用 Elden Ring Item and Enemy Randomizer，即使未启用以下项目提示选项，也请启用，以便 Mod Engine 文件将具有正确的引用。",
        "seedLabel": "定制种子：",
        "seedTooltip": "输入将用于生成项目提示的自定义随机种子。如果留空，将使用 Elden Ring Item and Enemy Randomizer spoiler 文件中的种子。",
        "useQuestHintsText": "生成 NPC 任务物品的提示",
        "useQuestHintsTooltip": "能够在 NPC 物品批次中放置提示，指向其任务所需的实际物品。",
        "useCategoryHintsText": "生成同一类别中的项目的提示",
        "useCategoryHintsTooltip": "允许在指向同一类别中其他项目的项目位置放置提示。对于任何给定的项目位置，将放置一个提示对象，其中的提示指向与在那里找到的项目属于同一类别的其他项目。这仅适用于\"一般类别\"中的项目。您可以在\"类别选择\"选项卡中设置这些类别。",
        "useNeighboringBiasText": "偏向附近区域的类别提示",
        "useNeighboringBiasTooltip": "启用以使类别提示更有可能指向更接近提示对象所在区域的项目。请注意，如果使用 Elden Ring Fog Gate Randomizer，此选项将不起作用。",
        "percentHintsText": "生成项目提示",
        "chestHintsPercentText": "宝箱 的%",
        "changePercentButton": "改变 ％",
        "getPercentTitle": "输入百分比",
        "getPercentPrompt": "输入新的百分比：",
        "useChestHintsTooltip": "启用将\"宝箱 分类\"中项目的提示放入所有 宝箱 的百分比中。您可以在\"类别选择\"选项卡中设置这些类别。",
        "bossHintsPercentText": "% 老板 残渣",
        "useBossHintsTooltip": "能够将\"老板类别\"中的物品提示放入所有 Boss 残渣 的百分比中。您可以在\"类别选择\"选项卡中设置这些类别。",
        "useNearbyHintsText": "为附近的重要大门和扭曲生成关键物品的提示",
        "useNearbyHintsTooltip": "能够在重要的门和扭曲点附近的随机位置放置重要物品所需的提示。其中包括 迪可达斯符节、洛德符节 和 圣树秘密符节、学院辉石钥匙、卡利亚颠倒像、魔石剑钥匙 和 暗月戒指。请注意，客房钥匙 的提示可从 塔妮丝 的\"生成 NPC 任务物品的提示\"选项下获得。",
        "useAllDirectionsText": "使用指南针方向获取所有提示",
        "useAllDirectionsTooltip": "通常，对大区域中的项目的提示会显示罗盘方向和距最近的地图地标的距离估计，但对较小命名区域中的项目的提示仅显示区域名称。启用以在所有项目提示中显示此方向信息。",
        "useFogText": "使用Elden Ring Fog Gate Randomizer",
        "useFogTooltip": "如果使用 Elden Ring Fog Gate Randomizer，即使未启用以下任何雾提示选项，也请启用，以便 Mod Engine 文件将具有正确的引用。请注意，物品和门提示中的区域描述将与基础游戏不同。",
        "fogSeedLabel": "定制雾种子：",
        "fogSeedTooltip": "输入将用于生成雾门提示的自定义随机种子。如果留空，将使用 Elden Ring Fog Gate Randomizer spoiler 文件中的种子。",
        "useNearbyFogHintsText": "在门附近生成雾门提示",
        "useNearbyFogHintsTooltip": "能够在这些门附近的随机位置放置雾门和扭曲的提示。请注意，某些登机口可能没有可用位置或可用位置内的空间。",
        "percentFogHintsText": "生成雾门提示",
        "useChestFogHintsText": "在宝箱中生成雾门提示",
        "useChestFogHintsTooltip": "能够将雾门和扭曲的提示放置到所有 宝箱 的百分比中。这些提示并不限于 宝箱 所在的区域。",
        "useBossFogHintsText": "在 boss 残渣 中生成雾门提示",
        "useBossFogHintsTooltip": "能够将雾门和扭曲的提示放置到所有 Boss 残渣 的百分比中。这些提示并不局限于boss所在的区域。",
        "useMaidenItemsText": "将物品添加到候王礼拜堂中的指头女巫尸体",
        "useMaidenItemsTooltip": "允许在游戏开始时向 候王礼拜堂 中的 指头女巫 尸体添加物品和/或物品提示。您可以在\"起始物品\"选项卡中进行设置。请注意，如果不使用Elden Ring Item and Enemy Randomizer，则不会放置项目提示和类别提示。",
        "useShopText": "在 圆桌厅堂 中使用 孪生老妪 的自定义商店库存",
        "useShopTooltip": "启用为 圆桌厅堂 中的 孪生老妪 商店设置自定义商店库存。您可以在\"起始物品\"选项卡中对其进行编辑。",
        "buildButton": "生成提示",
        "buildTooltip": "开始生成将放置在游戏世界中的提示。",
        "consoleLabel": "安慰：",
        "consoleTooltip": "输出面板显示处理结果。",
        "consoleClearButton": "清除 安慰",
        "consoleClearTooltip": "清除安慰面板的内容。",
        "consoleCopyButton": "复制 安慰",
        "consoleCopyTooltip": "将 安慰 面板的内容复制到剪贴板。",
        "loadSettingsButton": "加载设置",
        "loadSettingsTooltip": "从文件加载所有设置、类别和起始项目。警告，所有当前设置、类别和起始项目都将丢失。",
        "saveSettingsButton": "保存设置",
        "saveSettingsTooltip": "将所有设置、类别和启动项保存到文件中。",
        "importSettingsButton": "导入设置",
        "importSettingsTooltip": "从便携式设置文件导入所有类别、指头女巫 项目和非文件路径设置。文件路径和商店更改不会改变。",
        "exportSettingsButton": "导出设置",
        "exportSettingsTooltip": "将所有类别、指头女巫 项目和非文件路径设置导出到文件，以进行便携式设置传输。请注意，商店更改不会导出。",
        "helpIcon": "常规设置和提示生成。在生成提示或编辑 孪生老妪 商店库存之前，文件路径必须有效。",
    },
    "missablePane": {
        "missableLabel": "容易错过的物品：",
        "selectorTooltip": "容易错过或无法获得的物品。选择一个项目以显示有关如何获取该项目的信息。",
        "spoilersLabel": "剧透：",
        "spoilersTooltip": "关于如何获取左侧面板中所选项目的剧透。",
        "helpIcon": "容易错过的物品。此处显示了不可能获得或容易错过的物品。选择一个物品即可显示有关如何获得它以及如何错过它的信息。如果这些项目中的任何一个对您很重要，您可以关闭该程序并再次重新运行 Elden Ring Item and Enemy Randomizer，或者您可以将这些项目添加到 指头女巫 项目或 孪生老妪 商店。这些可以在\"起始物品\"选项卡中进行编辑。",
    },
    "selectionsPane": {
        "generalLabel": "一般类别",
        "generalTooltip": "项目类别，其项目位置将添加指向同一类别中其他项目的提示。",
        "chestLabel": "宝箱 分类",
        "chestTooltip": "将在 宝箱 中放置提示的项目类别。",
        "bossLabel": "老板类别",
        "bossTooltip": "Boss 残渣 中会有提示的物品类别。",
        "categoriesLabel": "所有类别：",
        "categoriesTooltip": "所有可用的提示类别。您可以在\"编辑类别\"选项卡中编辑它们。",
        "defaultButton": "重新加载默认类别选择",
        "defaultTooltip": "重新加载默认的活动类别选择。警告，此操作无法撤消。请注意，只会加载\"编辑类别\"选项卡中也存在的类别。",
        "helpIcon": "类别选择。可以在此处选择连接位置提示、宝箱 中的提示和 boss 残渣 中的提示的活动类别。对于每种类型，左侧面板显示所选的提示类别。右侧面板显示所有提示类别的列表。 \"<->\"按钮会将右侧面板中选定的类别添加到类别列表中，并将左侧面板中选定的类别从类别列表中删除。",
    },
    "startingPane": {
        "maidenTooltip": "要放置在 候王礼拜堂 中的 指头女巫 尸体上的物品、物品提示和物品类别提示。请注意，可用空间有限，并且一个物品批次中最多可以放置四个提示。",
        "maidenSpaceTooltip": "当前 指头女巫 项目批次已被选择使用。请注意，雾门随机发生器和其他模组可以更改可用批次的数量，四个提示可以适合一个项目批次，并且当生成提示时，选定的提示将堆叠到尽可能少的项目批次中。如果列表中的选择多于生成提示时可用的数量，则仅使用最适合的选择。",
        "propertyDropTooltip": "下面选定的项目提示将在生成所有提示和仅生成敌方 残渣 提示之间切换。",
        "propertyQtyTag": "（数量：{}）",
        "propertyQtyButton": "设定数量",
        "propertyQtyTitle": "商品数量",
        "propertyQtyPrompt": "输入数量：",
        "propertyQtyTooltip": "设置以下选择的数量。",
        "propertyItemTag": "（物品）",
        "propertyHintTag": "（项目提示）",
        "propertyCategoryTag": "（提示类别）",
        "maidenLabel": "指头女巫 项目：",
        "itemListLabel": "项目：",
        "itemListTooltip": "所有可用的项目。",
        "hintListLabel": "物品提示：",
        "hintListTooltip": "所有可用项目的提示。",
        "categoryListLabel": "分类提示：",
        "categoryListTooltip": "所有可用类别的提示。",
        "shopLabel": "孪生老妪 店铺：",
        "shopTooltip": "编辑圆桌厅堂中孪生老妪商店的初始库存。",
        "slotLabel": "投币口",
        "useItemTooltip": "将商店库存 投币口 中的物品替换为右侧面板中所选物品。",
        "priceTag": "({})",
        "priceButton": "设定价格",
        "priceTooltip": "输入该商店库存 投币口 的符文价格。价格不能低于1。",
        "loadButton": "装载车间库存",
        "loadTooltip": "加载孪生老妪商店的随机内容。您所做的任何更改都将丢失。",
        "helpIcon": "起始物品。在候王礼拜堂中为指头女巫尸体添加物品和提示，并在圆桌厅堂中编辑孪生老妪商店的初始库存。",
    },
    "editPane": {
        "categoryLabel": "类别：",
        "categoryTooltip": "所有可用的提示类别。",
        "addButton": "添加",
        "addTooltip": "添加新类别。新类别将位于列表底部。",
        "duplicateButton": "复制",
        "duplicateTooltip": "复制选定的类别。新类别将位于列表底部。",
        "renameButton": "改名",
        "renameTooltip": "重命名选定的类别。重命名的类别将移至列表底部。",
        "removeButton": "消除",
        "removeTooltip": "删除选定的类别。警告，此操作无法撤消。",
        "reloadButton": "重新加载默认类别",
        "reloadTooltip": "重新加载默认项目提示类别。警告，此操作无法撤消。请注意，这不会重置\"类别选择\"选项卡中的类别选择。",
        "propertyDropTooltip": "下面选定的项目将在生成所有提示和仅生成敌人 残渣 提示之间切换。",
        "builderTooltip": "当前正在编辑的类别的内容。",
        "itemListLabel": "项目：",
        "itemListTooltip": "所有可用的项目。",
        "helpIcon": "编辑类别。左侧面板显示提示类别。下面的按钮允许您添加、复制、删除或重命名类别。中间面板显示所选类别中的项目。上面的\"拨动 仅限残渣\"按钮将在类别中的选定项目之间切换，为它们生成所有提示，或仅为敌人 残渣 生成提示。右侧面板显示所有项目的列表。 \"<->\"按钮会将右侧面板中选定的项目添加到类别中，并将中间面板中选定的项目从类别中删除。",
    },
    "**COMMON**": {
        "filterLabel": "筛选：",
        "filterTooltip": "输入文本以过滤下面面板中项目的显示。",
        "filterButton": "清除过滤器",
        "filterButtonTooltip": "清除该窗格的过滤器。",
        "builderButtonTooltip": "如果在左侧面板中选择了项目，它们将被删除。如果在右侧面板中选择项目，它们将被添加到左侧面板中。",
        "propertyDropTag": "（仅限残渣）",
        "propertyDropButton": "拨动仅限残渣",
    },
}
