# Copyright (c) 2023 The Old Man and the C
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uiText_zhotw = {
    "mainController": {
        "changeLanguageTitle_engus": "Restart Required",
        "changeLanguagePrompt_engus": "Changing the language requires a restart. Please quit and restart the program.",
        "changeLanguageTitle_deude": "Neustart erforderlich",
        "changeLanguagePrompt_deude": "Das Ändern der Sprache erfordert einen Neustart. Bitte beenden Sie das Programm und starten Sie es neu.",
        "changeLanguageTitle_frafr": "Redémarrage requis",
        "changeLanguagePrompt_frafr": "Changer la langue nécessite un redémarrage. Veuillez quitter et redémarrer le programme.",
        "changeLanguageTitle_itait": "Riavvio richiesto",
        "changeLanguagePrompt_itait": "La modifica della lingua richiede un riavvio. Si prega di uscire e riavviare il programma.",
        "changeLanguageTitle_jpnjp": "再起動が必要です",
        "changeLanguagePrompt_jpnjp": "言語を変更するには再起動が必要です。 プログラムを終了して再起動してください。",
        "changeLanguageTitle_korkr": "다시 시작 필요",
        "changeLanguagePrompt_korkr": "언어를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 프로그램을 종료하고 다시 시작하십시오.",
        "changeLanguageTitle_polpl": "Wymagane jest ponowne uruchomienie",
        "changeLanguagePrompt_polpl": "Zmiana języka wymaga ponownego uruchomienia. Proszę wyjść i uruchomić ponownie program.",
        "changeLanguageTitle_porbr": "Reinicialização necessária",
        "changeLanguagePrompt_porbr": "Alterar o idioma requer uma reinicialização. Feche e reinicie o programa.",
        "changeLanguageTitle_rusru": "Требуется перезагрузка",
        "changeLanguagePrompt_rusru": "Изменение языка требует перезагрузки. Пожалуйста, закройте и перезапустите программу.",
        "changeLanguageTitle_spaar": "Reinicio requerido",
        "changeLanguagePrompt_spaar": "Cambiar el idioma requiere un reinicio. Salga y reinicie el programa.",
        "changeLanguageTitle_spaes": "Reinicio requerido",
        "changeLanguagePrompt_spaes": "Cambiar el idioma requiere un reinicio. Salga y reinicie el programa.",
        "changeLanguageTitle_thath": "จำเป็นต้องรีสตาร์ท",
        "changeLanguagePrompt_thath": "การเปลี่ยนภาษาจำเป็นต้องรีสตาร์ท กรุณาออกและรีสตาร์ทโปรแกรม",
        "changeLanguageTitle_zhocn": "需要重新启动",
        "changeLanguagePrompt_zhocn": "更改语言需要重新启动。 请退出并重新启动该程序。",
        "changeLanguageTitle_zhotw": "需要重新啟動",
        "changeLanguagePrompt_zhotw": "更改語言需要重新啟動。 請退出並重新啟動該程式。",
        "languageChangedTitle": "語言已更改",
        "languageChangedPrompt": "語言已經改變。如果您想要本地化類別名稱，建議您在\"編輯類別\"標籤中輸入\"重新載入預設類別\"，然後在\"類別選擇\"標籤中輸入\"重新載入預設類別選擇\"。然而，這不是必需的。",
        "newTitle": "新類別",
        "newPrompt": "輸入新類別的名稱：",
        "renameTitle": "重新命名類別",
        "renamePrompt": "輸入類別的新名稱：",
        "reloadTitle": "重新載入預設值？",
        "reloadPrompt": "您確定要重新載入預設提示類別嗎？這不能被撤消。",
        "reloadActivePrompt": "您確定要重新載入預設的活動類別清單嗎？這不能被撤消。",
        "shopTitle": "裝載車間庫存",
        "shopPrompt": "您確定要載入孿生老嫗商店庫存嗎？您對庫存所做的任何更改都將丟失。",
        "invalidMaidenTitle": "無法新增指頭女巫商品",
        "invalidPropertyTitle": "無法設定屬性",
        "invalidDropPrompt": "只有單一項目提示可以設定\"僅限殘渣\"屬性。",
        "fullMaidenPrompt": "指頭女巫 商品批次已滿。請注意，一個專案批次中可以包含四個提示。",
        "maidenSpace": "使用了 {}/{} 個物品批次，在目前使用的批次中還有 {} 個提示的空間",
        "itemPriceTitle": "設定商品價格",
        "itemPricePrompt": "以符文輸入商品的價格：",
        "clearConsoleTitle": "清除安慰？",
        "clearConsolePrompt": "您確定要清除 安慰 面板嗎？",
        "saveSettingsTitle": "儲存設定",
        "loadSettingsTitle": "載入設定",
        "settingsFileType": "Elden Ring Randomizer Hints設定",
        "exportSettingsTitle": "匯出設定",
        "importSettingsTitle": "導入設定",
        "exportSettingsFileType": "Elden Ring Randomizer Hints 出口",
        "shopChangedText": "\n注意：孿生老嫗 商店的基礎庫存已更改，因此商店的任何更改都已重置。請檢查\"起始物品\"選項卡。\n",
        "shopChangedTitle": "商店庫存變化",
        "shopChangedPrompt": "孿生老嫗 商店的基本庫存已更改，因此對商店的任何更改都已重置。",
        "loadSettingsText": "\n正在加載設定...",
        "importSettingsText": "\n正在導入設定...",
        "readSpoilersText": "正在讀取 Elden Ring Item and Enemy Randomizer spoiler 檔案...",
        "seedText": "隨機發生器種子：{}",
        "fogSeedText": "霧門隨機發生器種子：{}",
        "readFogText": "正在讀取 Elden Ring Fog Gate Randomizer spoiler 檔案...",
        "readRegulationText": "正在讀取 regulation.bin 檔案...",
        "invalidPathsText": "文件路徑無效。請選擇有效的可執行檔。\n",
        "notBuildReadyText": "未啟用隨機產生器，停用提示產生。",
        "buildReadyText": "文件路徑有效，可以產生提示。\n準備好繼續後，點選\"產生提示\"按鈕。",
        "noBuildText": "未啟用隨機產生器，無法產生任何內容！請啟用隨機產生器並重試。",
        "readingFilesText": "\n讀取 XML 檔案...",
        "generatingHintsText": "開始產生專案提示...",
        "generatingFogHintsText": "開始產生霧門提示...",
        "usedSeedText": "使用種子：{}",
        "processingItemsText": "處理物品...",
        "numLotsText": "商品批次數量：{}",
        "useMaidenItemsText": "在 候王禮拜堂 中建立 指頭女巫 專案和提示...",
        "useQuestHintsText": "建構任務提示...",
        "useCategoryHintsText": "建築類別提示...",
        "useChestHintsText": "為寶箱新增項目提示...",
        "useBossHintsText": "為Boss 殘渣新增物品提示...",
        "useNearbyHintsText": "將重要的門鑰匙物品提示加入附近的位置...",
        "useNearbyFogHintsText": "在附近位置新增門提示...",
        "useChestFogHintsText": "在 寶箱 新增門提示...",
        "useBossFogHintsText": "為Boss 殘渣新增門提示...",
        "numItemsText": "置物物品數量：{}",
        "numHintsText": "產生提示項數量：{}",
        "totalNumHintsText": "產生的提示項總數：{}",
        "useShopText": "對 孿生老嫗 商店進行更改...",
        "shopNumText": "更改的庫存條目數：{}",
        "writingFilesText": "寫入 XML 檔案...",
        "writingParamsText": "從 params 建構 regulation.bin...",
        "tomlText": "正在產生 Mod Engine 設定檔...",
        "buildDoneText": "提示生成完成！請開始新遊戲。\n",
        "buildError": "提示產生過程中出現錯誤。 請檢查您的可執行安裝。\n",
        "missingXMLFileError": "錯誤：缺少 {} 的 {} XML 文件",
        "witchyError": "確保 oo2core_6_win64.dll 已安裝在 WichyBND 資料夾中。",
        "yabberError": "確保 oo2core_6_win64.dll 已安裝在 Yabber lib 資料夾中。",
    },
    "mainView": {
        "settingsTab": "Elden Ring Randomizer Hints",
        "missableTab": "容易錯過的物品",
        "selectCategoriesTab": "類別選擇",
        "startingTab": "起始物品",
        "editCategoriesTab": "編輯類別",
    },
    "settingsPane": {
        "gameLabel": "Elden Ring可執行文件",
        "gameButton": "選擇Elden Ring",
        "gameTooltip": "Elden Ring 遊戲可執行檔的有效路徑。需要產生提示。",
        "gameFileType": "Elden Ring",
        "randomizerLabel": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer可執行檔（可選）",
        "randomizerButton": "選擇隨機產生器",
        "randomizerTooltip": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer 可執行檔的有效路徑。僅在使用時才需要。",
        "randomizerFileType": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer",
        "fogLabel": "Elden Ring Fog Gate Randomizer可執行檔（可選）",
        "fogButton": "選擇霧隨機發生器",
        "fogTooltip": "Elden Ring Fog Gate Randomizer 可執行檔的有效路徑。僅在使用時才需要。請注意，此 mod 僅適用於霧門隨機產生器的 World Shuffle 模式。其他模式可能會產生意想不到的結果。",
        "fogFileType": "Elden Ring Fog Gate Randomizer",
        "yabberLabel": "Yabber/WitchyBND 執行檔",
        "yabberButton": "選擇Yabber/WitchyBND",
        "yabberTooltip": "Yabber 或 WitchyBND 執行檔的有效路徑。需要產生提示。",
        "yabberFileType": "Yabber",
        "witchyBNDFileType": "WitchyBND",
        "dsmspLabel": "DSMSPortable可執行文件",
        "dsmspButton": "選擇DSMSPortable",
        "dsmspTooltip": "DSMSPortable 可執行檔的有效路徑。需要產生提示。",
        "dsmspFileType": "DSMSPortable",
        "fileDialog": "選擇文件",
        "dirDialog": "選擇目錄",
        "languageText": "語言",
        "languageTooltip": "更改語言。 （需要重啟）",
        "useRandomizerText": "使用Elden Ring Item and Enemy Randomizer",
        "useRandomizerTooltip": "如果使用 Elden Ring Item and Enemy Randomizer，即使未啟用下列項目提示選項，也請啟用，以便 Mod Engine 檔案將具有正確的參考。",
        "seedLabel": "客製化種子：",
        "seedTooltip": "輸入將用於產生項目提示的自訂隨機種子。如果留空，將使用 Elden Ring Item and Enemy Randomizer spoiler 檔案中的種子。",
        "useQuestHintsText": "產生 NPC 任務物品的提示",
        "useQuestHintsTooltip": "能夠在 NPC 物品批次中放置提示，指向其任務所需的實際物品。",
        "useCategoryHintsText": "產生同一類別中的項目的提示",
        "useCategoryHintsTooltip": "允許在指向同一類別中其他項目的項目位置放置提示。對於任何給定的項目位置，將放置一個提示對象，其中的提示指向與在那裡找到的項目屬於同一類別的其他項目。這僅適用於\"一般類別\"中的項目。您可以在「類別選擇」標籤中設定這些類別。",
        "useNeighboringBiasText": "偏向附近區域的類別提示",
        "useNeighboringBiasTooltip": "啟用以使類別提示更有可能指向更接近提示物件所在區域的項目。請注意，如果使用 Elden Ring Fog Gate Randomizer，此選項將無法運作。",
        "percentHintsText": "產生專案提示",
        "chestHintsPercentText": "寶箱 的%",
        "changePercentButton": "改變 ％",
        "getPercentTitle": "輸入百分比",
        "getPercentPrompt": "輸入新的百分比：",
        "useChestHintsTooltip": "啟用將「寶箱 分類」中項目的提示放入所有 寶箱 的百分比中。您可以在「類別選擇」標籤中設定這些類別。",
        "bossHintsPercentText": "% 老闆 殘渣",
        "useBossHintsTooltip": "能夠將「老闆類別」中的物品提示放入所有 Boss 殘渣 的百分比中。您可以在「類別選擇」標籤中設定這些類別。",
        "useNearbyHintsText": "為附近的重要大門和扭曲生成關鍵物品的提示",
        "useNearbyHintsTooltip": "能夠在重要的門和扭曲點附近的隨機位置放置重要物品所需的提示。其中包括 迪可達斯符節、洛德符節 和 聖樹祕密符節、學院輝石鑰匙、卡利亞顛倒像、魔石劍鑰匙 和 暗月戒指。請注意，客房鑰匙 的提示可從 塔妮絲 的「產生 NPC 任務物品的提示」選項下取得。",
        "useAllDirectionsText": "使用指南針方向取得所有提示",
        "useAllDirectionsTooltip": "通常，對大區域中的項目的提示會顯示羅盤方向和離最近的地圖地標的距離估計，但對較小命名區域中的項目的提示僅顯示區域名稱。啟用以在所有項目提示中顯示此方向資訊。",
        "useFogText": "使用Elden Ring Fog Gate Randomizer",
        "useFogTooltip": "如果使用 Elden Ring Fog Gate Randomizer，即使未啟用以下任何霧提示選項，也請啟用，以便 Mod Engine 檔案將具有正確的參考。請注意，物品和門提示中的區域描述將與基礎遊戲不同。",
        "fogSeedLabel": "客製化霧種子：",
        "fogSeedTooltip": "輸入將用於產生霧門提示的自訂隨機種子。如果留空，將使用 Elden Ring Fog Gate Randomizer spoiler 檔案中的種子。",
        "useNearbyFogHintsText": "在門附近生成霧門提示",
        "useNearbyFogHintsTooltip": "能夠在這些門附近的隨機位置放置霧門和扭曲的提示。請注意，某些登機口可能沒有可用位置或可用位置內的空間。",
        "percentFogHintsText": "產生霧門提示",
        "useChestFogHintsText": "在寶箱中產生霧門提示",
        "useChestFogHintsTooltip": "能夠將霧門和扭曲的提示放置到所有 寶箱 的百分比中。這些提示並不限於 寶箱 所在的區域。",
        "useBossFogHintsText": "在 boss 殘渣 中產生霧門提示",
        "useBossFogHintsTooltip": "能夠將霧門和扭曲的提示放置到所有 Boss 殘渣 的百分比中。這些提示並不限於boss所在的區域。",
        "useMaidenItemsText": "將物品加入候王禮拜堂中的指頭女巫屍體",
        "useMaidenItemsTooltip": "允許在遊戲開始時在 候王禮拜堂 中的 指頭女巫 屍體中添加物品和/或物品提示。您可以在「起始物品」標籤中進行設定。請注意，如果不使用Elden Ring Item and Enemy Randomizer，則不會放置項目提示和類別提示。",
        "useShopText": "在 圓桌廳堂 中使用 孿生老嫗 的自訂商店庫存",
        "useShopTooltip": "啟用為 圓桌廳堂 中的 孿生老嫗 商店設定自訂商店庫存。您可以在「起始物品」標籤中進行編輯。",
        "buildButton": "產生提示",
        "buildTooltip": "開始產生將放置在遊戲世界中的提示。",
        "consoleLabel": "安慰：",
        "consoleTooltip": "輸出面板顯示處理結果。",
        "consoleClearButton": "清除 安慰",
        "consoleClearTooltip": "清除安慰面板的內容。",
        "consoleCopyButton": "複製 安慰",
        "consoleCopyTooltip": "將 安慰 面板的內容複製到剪貼簿。",
        "loadSettingsButton": "載入設定",
        "loadSettingsTooltip": "從檔案載入所有設定、類別和起始項目。警告，所有目前設定、類別和起始項目都將遺失。",
        "saveSettingsButton": "儲存設定",
        "saveSettingsTooltip": "將所有設定、類別和啟動項儲存到檔案中。",
        "importSettingsButton": "導入設定",
        "importSettingsTooltip": "從便攜式設定檔匯入所有類別、指頭女巫 專案和非檔案路徑設定。文件路徑和商店更改不會更改。",
        "exportSettingsButton": "匯出設定",
        "exportSettingsTooltip": "將所有類別、指頭女巫 專案和非檔案路徑設定匯出到文件，以進行便攜式設定傳輸。請注意，商店更改不會匯出。",
        "helpIcon": "常規設定和提示產生。在產生提示或編輯 孿生老嫗 商店庫存之前，檔案路徑必須有效。",
    },
    "missablePane": {
        "missableLabel": "容易錯過的物品：",
        "selectorTooltip": "容易錯過或無法取得的物品。選擇一個項目以顯示有關如何取得該項目的資訊。",
        "spoilersLabel": "劇透：",
        "spoilersTooltip": "關於如何取得左側面板中所選項目的劇透。",
        "helpIcon": "容易錯過的物品。此處顯示了不可能獲得或容易錯過的物品。選擇一個物品即可顯示有關如何獲得它以及如何錯過它的資訊。如果這些項目中的任何一個對您很重要，您可以關閉程式並再次重新執行 Elden Ring Item and Enemy Randomizer，或者您可以將這些項目新增至 指頭女巫 專案或 孿生老嫗 商店。這些可以在\"起始物品\"選項卡中進行編輯。",
    },
    "selectionsPane": {
        "generalLabel": "一般類別",
        "generalTooltip": "項目類別，其項目位置將新增指向同一類別中其他項目的提示。",
        "chestLabel": "寶箱 分類",
        "chestTooltip": "將在 寶箱 中放置提示的項目類別。",
        "bossLabel": "老闆類別",
        "bossTooltip": "Boss 殘渣 中會有提示的物品類別。",
        "categoriesLabel": "所有類別：",
        "categoriesTooltip": "所有可用的提示類別。您可以在\"編輯類別\"標籤中編輯它們。",
        "defaultButton": "重新載入預設類別選擇",
        "defaultTooltip": "重新載入預設的活動類別選擇。警告，此操作無法撤銷。請注意，只會載入「編輯類別」標籤中也存在的類別。",
        "helpIcon": "類別選擇。可以在此處選擇連接位置提示、寶箱 中的提示和 boss 殘渣 中的提示的活動類別。對於每種類型，左側面板顯示所選的提示類別。右側面板顯示所有提示類別的清單。 「<->」按鈕會將右側面板中選取的類別新增至類別清單中，並將左側面板中選取的類別從類別清單中刪除。",
    },
    "startingPane": {
        "maidenTooltip": "要放置在 候王禮拜堂 中的 指頭女巫 屍體上的物品、物品提示和物品類別提示。請注意，可用空間有限，並且在一個物品批次中最多可以放置四個提示。",
        "maidenSpaceTooltip": "目前 指頭女巫 專案批次已選擇使用。請注意，霧門隨機化器和其他模組可以更改可用批次的數量，四個提示可以適合一個項目批次，並且當生成提示時，選定的提示將堆疊到盡可能少的項目批次中。如果清單中的選擇多於產生提示時可用的數量，則僅使用最適合的選擇。",
        "propertyDropTooltip": "以下選定的項目提示將在產生所有提示和僅產生敵方 殘渣 提示之間切換。",
        "propertyQtyTag": "（數量：{}）",
        "propertyQtyButton": "設定數量",
        "propertyQtyTitle": "商品數量",
        "propertyQtyPrompt": "輸入數量：",
        "propertyQtyTooltip": "設定以下選擇的數量。",
        "propertyItemTag": "（物品）",
        "propertyHintTag": "（項目提示）",
        "propertyCategoryTag": "（提示類別）",
        "maidenLabel": "指頭女巫 專案：",
        "itemListLabel": "專案:",
        "itemListTooltip": "所有可用的項目。",
        "hintListLabel": "物品提示：",
        "hintListTooltip": "所有可用項目的提示。",
        "categoryListLabel": "分類提示：",
        "categoryListTooltip": "所有可用類別的提示。",
        "shopLabel": "孿生老嫗 店：",
        "shopTooltip": "編輯圓桌廳堂中孿生老嫗商店的初始庫存。",
        "slotLabel": "投幣口",
        "useItemTooltip": "將商店庫存 投幣口 中的物品替換為右側面板中所選物品。",
        "priceTag": "({})",
        "priceButton": "設定價格",
        "priceTooltip": "輸入該商店庫存 投幣口 的符文價格。價格不能低於1。",
        "loadButton": "裝載車間庫存",
        "loadTooltip": "載入孿生老嫗商店的隨機內容。您所做的任何更改都將丟失。",
        "helpIcon": "起始物品。在候王禮拜堂中為指頭女巫屍體添加物品和提示，並在圓桌廳堂中編輯孿生老嫗商店的初始庫存。",
    },
    "editPane": {
        "categoryLabel": "類別：",
        "categoryTooltip": "所有可用的提示類別。",
        "addButton": "添加",
        "addTooltip": "新增類別。新類別將位於清單底部。",
        "duplicateButton": "複製",
        "duplicateTooltip": "複製選定的類別。新類別將位於清單底部。",
        "renameButton": "改名",
        "renameTooltip": "重新命名選定的類別。重新命名的類別將移至清單底部。",
        "removeButton": "消除",
        "removeTooltip": "刪除選定的類別。警告，此操作無法撤銷。",
        "reloadButton": "重新載入預設類別",
        "reloadTooltip": "重新載入預設項目提示類別。警告，此操作無法撤銷。請注意，這不會重置「類別選擇」標籤中的類別選擇。",
        "propertyDropTooltip": "下面選定的項目將在產生所有提示和僅產生敵人 殘渣 提示之間切換。",
        "builderTooltip": "目前正在編輯的類別的內容。",
        "itemListLabel": "專案:",
        "itemListTooltip": "所有可用的項目。",
        "helpIcon": "編輯類別。左側面板顯示提示類別。下面的按鈕可讓您新增、複製、刪除或重新命名類別。中間面板顯示所選類別中的項目。上面的「撥動 僅限殘渣」按鈕將在類別中的選定項目之間切換，為它們產生所有提示，或僅為敵人 殘渣 產生提示。右側面板顯示所有項目的清單。 「<->」按鈕會將右側面板中選取的項目新增至類別中，並將中間面板中選取的項目從類別中刪除。",
    },
    "**COMMON**": {
        "filterLabel": "篩選：",
        "filterTooltip": "輸入文字以過濾下面面板中項目的顯示。",
        "filterButton": "清除過濾器",
        "filterButtonTooltip": "清除該窗格的篩選器。",
        "builderButtonTooltip": "如果在左側面板中選擇了項目，它們將被刪除。如果在右側面板中選擇項目，它們將被添加到左側面板中。",
        "propertyDropTag": "（僅限殘渣）",
        "propertyDropButton": "撥動僅限殘渣",
    },
}
