# Copyright (c) 2023 The Old Man and the C
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uiText_korkr = {
    "mainController": {
        "changeLanguageTitle_engus": "Restart Required",
        "changeLanguagePrompt_engus": "Changing the language requires a restart. Please quit and restart the program.",
        "changeLanguageTitle_deude": "Neustart erforderlich",
        "changeLanguagePrompt_deude": "Das Ändern der Sprache erfordert einen Neustart. Bitte beenden Sie das Programm und starten Sie es neu.",
        "changeLanguageTitle_frafr": "Redémarrage requis",
        "changeLanguagePrompt_frafr": "Changer la langue nécessite un redémarrage. Veuillez quitter et redémarrer le programme.",
        "changeLanguageTitle_itait": "Riavvio richiesto",
        "changeLanguagePrompt_itait": "La modifica della lingua richiede un riavvio. Si prega di uscire e riavviare il programma.",
        "changeLanguageTitle_jpnjp": "再起動が必要です",
        "changeLanguagePrompt_jpnjp": "言語を変更するには再起動が必要です。 プログラムを終了して再起動してください。",
        "changeLanguageTitle_korkr": "다시 시작 필요",
        "changeLanguagePrompt_korkr": "언어를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 프로그램을 종료하고 다시 시작하십시오.",
        "changeLanguageTitle_polpl": "Wymagane jest ponowne uruchomienie",
        "changeLanguagePrompt_polpl": "Zmiana języka wymaga ponownego uruchomienia. Proszę wyjść i uruchomić ponownie program.",
        "changeLanguageTitle_porbr": "Reinicialização necessária",
        "changeLanguagePrompt_porbr": "Alterar o idioma requer uma reinicialização. Feche e reinicie o programa.",
        "changeLanguageTitle_rusru": "Требуется перезагрузка",
        "changeLanguagePrompt_rusru": "Изменение языка требует перезагрузки. Пожалуйста, закройте и перезапустите программу.",
        "changeLanguageTitle_spaar": "Reinicio requerido",
        "changeLanguagePrompt_spaar": "Cambiar el idioma requiere un reinicio. Salga y reinicie el programa.",
        "changeLanguageTitle_spaes": "Reinicio requerido",
        "changeLanguagePrompt_spaes": "Cambiar el idioma requiere un reinicio. Salga y reinicie el programa.",
        "changeLanguageTitle_thath": "จำเป็นต้องรีสตาร์ท",
        "changeLanguagePrompt_thath": "การเปลี่ยนภาษาจำเป็นต้องรีสตาร์ท กรุณาออกและรีสตาร์ทโปรแกรม",
        "changeLanguageTitle_zhocn": "需要重新启动",
        "changeLanguagePrompt_zhocn": "更改语言需要重新启动。 请退出并重新启动该程序。",
        "changeLanguageTitle_zhotw": "需要重新啟動",
        "changeLanguagePrompt_zhotw": "更改語言需要重新啟動。 請退出並重新啟動該程式。",
        "languageChangedTitle": "언어가 변경되었습니다",
        "languageChangedPrompt": "언어가 변경되었습니다. 지역화된 카테고리 이름을 원하는 경우 \"카테고리 편집\" 탭에서 \"기본 카테고리 다시 로드\"를 사용한 다음 \"카테고리 선택\" 탭에서 \"기본 카테고리 선택 다시 로드\"를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 이는 필수 사항이 아닙니다.",
        "newTitle": "새 분류",
        "newPrompt": "새 카테고리의 이름을 입력하세요.",
        "renameTitle": "카테고리 이름 바꾸기",
        "renamePrompt": "카테고리의 새 이름을 입력하세요.",
        "reloadTitle": "기본값을 다시 로드하시겠습니까?",
        "reloadPrompt": "기본 힌트 카테고리를 다시 로드하시겠습니까? 이 취소 할 수 없습니다.",
        "reloadActivePrompt": "기본 활성 카테고리 목록을 다시 로드하시겠습니까? 이 취소 할 수 없습니다.",
        "shopTitle": "상점 재고 로드",
        "shopPrompt": "쌍둥이 노파 상점 인벤토리를 로드하시겠습니까? 인벤토리에 대한 모든 변경 사항은 손실됩니다.",
        "invalidMaidenTitle": "손가락 무녀 항목을 추가할 수 없습니다",
        "invalidPropertyTitle": "속성을 설정할 수 없습니다.",
        "invalidDropPrompt": "개별 항목 힌트만 \"남은 것 만 해당\" 속성 집합을 가질 수 있습니다.",
        "fullMaidenPrompt": "손가락 무녀 품목 로트가 가득 찼습니다. 하나의 품목 로트에는 4개의 힌트가 포함될 수 있습니다.",
        "maidenSpace": "{}/{}개 항목 로트 사용됨, 현재 사용된 로트에 {}개의 추가 힌트를 위한 공간이 있음",
        "itemPriceTitle": "아이템 가격 설정",
        "itemPricePrompt": "룬으로 아이템 가격을 입력하세요.",
        "clearConsoleTitle": "콘솔를 삭제하시겠습니까?",
        "clearConsolePrompt": "콘솔 패널을 지우시겠습니까?",
        "saveSettingsTitle": "설정 저장",
        "loadSettingsTitle": "설정 로드",
        "settingsFileType": "Elden Ring Randomizer Hints 설정",
        "exportSettingsTitle": "내보내기 설정",
        "importSettingsTitle": "가져오기 설정",
        "exportSettingsFileType": "Elden Ring Randomizer Hints 내보내기",
        "shopChangedText": "\n공지: 쌍둥이 노파 상점의 기본 인벤토리가 변경되었으므로 상점에 대한 모든 변경 사항이 재설정되었습니다. \"시작 아이템\" 탭을 확인해주세요.\n",
        "shopChangedTitle": "상점 재고가 변경되었습니다.",
        "shopChangedPrompt": "쌍둥이 노파 상점의 기본 인벤토리가 변경되어 상점의 모든 변경 사항이 재설정되었습니다.",
        "loadSettingsText": "\n설정 로드 중...",
        "importSettingsText": "\n설정을 가져오는 중...",
        "readSpoilersText": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer spoiler 파일을 읽는 중...",
        "seedText": "랜덤마이저 시드: {}",
        "fogSeedText": "포그 게이트 랜더마이저 시드: {}",
        "readFogText": "Elden Ring Fog Gate Randomizer spoiler 파일을 읽는 중...",
        "readRegulationText": "regulation.bin 파일을 읽는 중...",
        "invalidPathsText": "파일 경로가 유효하지 않습니다. 유효한 실행 파일을 선택하십시오.\n",
        "notBuildReadyText": "무작위 생성 기능이 활성화되지 않았고 힌트 생성이 비활성화되었습니다.",
        "buildReadyText": "파일 경로가 유효하며 힌트를 생성할 준비가 되었습니다.\n계속할 준비가 되면 \"힌트 생성\" 버튼을 클릭하세요.",
        "noBuildText": "무작위 생성 기능이 활성화되지 않았으며 생성할 것도 없습니다! 랜덤마이저를 활성화한 후 다시 시도하세요.",
        "readingFilesText": "\nXML 파일을 읽는 중...",
        "generatingHintsText": "아이템 힌트 생성을 시작하는 중...",
        "generatingFogHintsText": "포그 게이트 힌트 생성 시작 중...",
        "usedSeedText": "시드 사용 : {}",
        "processingItemsText": "항목 처리 중...",
        "numLotsText": "품목 로트 수: {}",
        "useMaidenItemsText": "왕을 기다리는 예배당에서 손가락 무녀 항목 및 힌트 빌드...",
        "useQuestHintsText": "퀘스트 힌트 작성 중...",
        "useCategoryHintsText": "건물 카테고리 힌트...",
        "useChestHintsText": "상자에 아이템 힌트를 추가하는 중...",
        "useBossHintsText": "보스 남은 것에 아이템 힌트 추가...",
        "useNearbyHintsText": "근처 위치에 중요한 게이트 열쇠 아이템 힌트를 추가하는 중...",
        "useNearbyFogHintsText": "근처 위치에 게이트 힌트를 추가하는 중...",
        "useChestFogHintsText": "상자에 게이트 힌트 추가 중...",
        "useBossFogHintsText": "보스 남은 것에 게이트 힌트를 추가하는 중...",
        "numItemsText": "배치된 항목 수: {}개",
        "numHintsText": "생성된 힌트 항목 수: {}",
        "totalNumHintsText": "생성된 총 힌트 항목 수: {}",
        "useShopText": "쌍둥이 노파 상점을 변경하는 중...",
        "shopNumText": "변경된 인벤토리 항목 수: {}",
        "writingFilesText": "XML 파일 작성 중...",
        "writingParamsText": "params에서 regulation.bin 빌드 중...",
        "tomlText": "Mod Engine 구성 파일 생성 중...",
        "buildDoneText": "힌트 생성 완료! 새로운 게임을 시작해주세요.\n",
        "buildError": "힌트 생성 과정에서 오류가 발생했습니다. 실행 가능한 설치를 확인하십시오.\n",
        "missingXMLFileError": "오류: {}에 대한 {} XML 파일이 누락되었습니다.",
        "witchyError": "WitchyBND 폴더에 oo2core_6_win64.dll이 설치되어 있는지 확인하세요.",
        "yabberError": "Yabber lib 폴더에 oo2core_6_win64.dll이 설치되어 있는지 확인하세요.",
    },
    "mainView": {
        "settingsTab": "Elden Ring Randomizer Hints",
        "missableTab": "놓칠 수 없는 품목",
        "selectCategoriesTab": "카테고리 선택",
        "startingTab": "시작 아이템",
        "editCategoriesTab": "카테고리 편집",
    },
    "settingsPane": {
        "gameLabel": "Elden Ring 실행 파일",
        "gameButton": "Elden Ring를 선택하세요",
        "gameTooltip": "Elden Ring 게임 실행 파일에 대한 유효한 경로입니다. 힌트를 생성하는 데 필요합니다.",
        "gameFileType": "Elden Ring",
        "randomizerLabel": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer 실행 파일(선택 사항)",
        "randomizerButton": "랜덤마이저 선택",
        "randomizerTooltip": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer 실행 파일에 대한 유효한 경로입니다. 사용하는 경우에만 필요합니다.",
        "randomizerFileType": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer",
        "fogLabel": "Elden Ring Fog Gate Randomizer 실행 파일(선택 사항)",
        "fogButton": "안개 랜덤마이저 선택",
        "fogTooltip": "Elden Ring Fog Gate Randomizer 실행 파일에 대한 유효한 경로입니다. 사용하는 경우에만 필요합니다. 이 모드는 포그 게이트 랜더마이저의 World Shuffle 모드에만 사용하도록 고안되었습니다. 다른 모드에서는 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.",
        "fogFileType": "Elden Ring Fog Gate Randomizer",
        "yabberLabel": "Yabber/WitchyBND 실행 파일",
        "yabberButton": "Yabber/WitchyBND 선택",
        "yabberTooltip": "Yabber 또는 WitchyBND 실행 파일에 대한 유효한 경로입니다. 힌트를 생성하는 데 필요합니다.",
        "yabberFileType": "Yabber",
        "witchyBNDFileType": "WitchyBND",
        "dsmspLabel": "DSMSPortable 실행 파일",
        "dsmspButton": "DSMSPortable를 선택하세요",
        "dsmspTooltip": "DSMSPortable 실행 파일에 대한 유효한 경로입니다. 힌트를 생성하는 데 필요합니다.",
        "dsmspFileType": "DSMSPortable",
        "fileDialog": "파일을 선택",
        "dirDialog": "디렉토리 선택",
        "languageText": "언어",
        "languageTooltip": "언어를 변경하세요. (다시 시작해야 함)",
        "useRandomizerText": "Elden Ring Item and Enemy Randomizer 사용",
        "useRandomizerTooltip": "다음 항목 힌트 옵션이 활성화되어 있지 않더라도 Elden Ring Item and Enemy Randomizer를 사용하는 경우 활성화하면 Mod Engine 파일이 올바른 참조를 갖게 됩니다.",
        "seedLabel": "맞춤 시드:",
        "seedTooltip": "아이템 힌트를 생성하는 데 사용될 사용자 정의 무작위 시드를 입력하세요. 공백으로 두면 Elden Ring Item and Enemy Randomizer spoiler 파일의 시드가 사용됩니다.",
        "useQuestHintsText": "NPC 퀘스트 아이템에 대한 힌트 생성",
        "useQuestHintsTooltip": "퀘스트에 필요한 실제 항목을 가리키는 NPC 항목 로트에 힌트를 배치할 수 있습니다.",
        "useCategoryHintsText": "동일한 카테고리의 항목으로 힌트 생성",
        "useCategoryHintsTooltip": "동일한 카테고리의 다른 항목을 가리키는 항목 위치에 힌트를 배치할 수 있습니다. 특정 항목 위치에 대해 힌트 개체는 해당 항목과 동일한 범주에 있는 다른 항목을 가리키는 힌트와 함께 배치됩니다. 이는 \"일반 카테고리\"의 항목에만 적용됩니다. \"카테고리 선택\" 탭에서 이러한 범주를 설정할 수 있습니다.",
        "useNeighboringBiasText": "인근 지역에 대한 편견 카테고리 힌트",
        "useNeighboringBiasTooltip": "범주 힌트가 힌트 개체가 발견된 위치에 더 가까운 영역의 항목을 가리킬 가능성을 높이려면 활성화합니다. Elden Ring Fog Gate Randomizer를 사용하는 경우 이 옵션은 아무 작업도 수행하지 않습니다.",
        "percentHintsText": "아이템 힌트 생성",
        "chestHintsPercentText": "상자의 %",
        "changePercentButton": "변화 %",
        "getPercentTitle": "백분율 입력",
        "getPercentPrompt": "새 비율을 입력하세요.",
        "useChestHintsTooltip": "\"상자 카테고리\"의 항목에 대한 힌트를 모든 상자의 백분율에 배치할 수 있습니다. \"카테고리 선택\" 탭에서 이러한 범주를 설정할 수 있습니다.",
        "bossHintsPercentText": "보스 남은 것의 %",
        "useBossHintsTooltip": "\"보스 카테고리\"의 아이템에 대한 힌트를 모든 보스 남은 것의 일정 비율에 배치할 수 있습니다. \"카테고리 선택\" 탭에서 이러한 범주를 설정할 수 있습니다.",
        "useNearbyHintsText": "근처의 중요한 게이트와 워프에 대한 주요 아이템에 대한 힌트를 생성합니다.",
        "useNearbyHintsTooltip": "중요한 게이트와 워프에 필요한 핵심 아이템에 대한 힌트를 해당 게이트 근처의 무작위 위치에 배치할 수 있습니다. 여기에는 덱타스의 부절, 로르드의 부절 및 성수의 비부절, 학원의 휘석 열쇠, 카리아의 뒤집힌 동상, 휘석검 열쇠 및 암월의 반지가 포함됩니다. 객실 열쇠에 대한 힌트는 \"NPC 퀘스트 아이템에 대한 힌트 생성\" 옵션 아래의 타니스에서 사용할 수 있습니다.",
        "useAllDirectionsText": "모든 힌트에 나침반 방향 사용",
        "useAllDirectionsTooltip": "일반적으로 넓은 영역의 항목에 대한 힌트에는 가장 가까운 지도 랜드마크로부터의 나침반 방향과 거리 추정치가 표시되지만 이름이 작은 영역의 항목에 대한 힌트는 영역 이름만 표시됩니다. 모든 항목 힌트에 이 방향 정보를 표시하려면 활성화하세요.",
        "useFogText": "Elden Ring Fog Gate Randomizer 사용",
        "useFogTooltip": "다음 포그 힌트 옵션이 활성화되지 않은 경우에도 Elden Ring Fog Gate Randomizer를 사용하는 경우 활성화하면 Mod Engine 파일이 올바른 참조를 갖게 됩니다. 아이템 힌트와 게이트 힌트의 영역 설명은 기본 게임과 다릅니다.",
        "fogSeedLabel": "커스텀 포그 시드:",
        "fogSeedTooltip": "포그 게이트 힌트를 생성하는 데 사용될 사용자 정의 무작위 시드를 입력하세요. 공백으로 두면 Elden Ring Fog Gate Randomizer spoiler 파일의 시드가 사용됩니다.",
        "useNearbyFogHintsText": "게이트 근처에 포그 게이트 힌트 생성",
        "useNearbyFogHintsTooltip": "포그 게이트 및 워프에 대한 힌트를 해당 게이트 근처의 무작위 위치에 배치할 수 있습니다. 일부 게이트에는 사용 가능한 위치가 없거나 사용 가능한 위치 내에 공간이 없을 수도 있습니다.",
        "percentFogHintsText": "포그 게이트 힌트 생성",
        "useChestFogHintsText": "상자에서 포그 게이트 힌트 생성",
        "useChestFogHintsTooltip": "포그 게이트 및 워프에 대한 힌트를 모든 상자의 일정 비율에 배치할 수 있습니다. 이러한 힌트는 상자가 있는 영역에만 국한되지 않습니다.",
        "useBossFogHintsText": "보스 남은 것에서 포그 게이트 힌트 생성",
        "useBossFogHintsTooltip": "포그 게이트 및 워프에 대한 힌트를 모든 보스 남은 것의 일정 비율에 배치할 수 있습니다. 이 힌트는 보스가 있는 지역에만 국한되지 않습니다.",
        "useMaidenItemsText": "왕을 기다리는 예배당의 손가락 무녀 시체에 항목 추가",
        "useMaidenItemsTooltip": "게임 시작 시 왕을 기다리는 예배당의 손가락 무녀 시체에 아이템 및/또는 아이템 힌트를 추가할 수 있습니다. \"시작 아이템\" 탭에서 이를 설정할 수 있습니다. Elden Ring Item and Enemy Randomizer를 사용하지 않는 경우에는 아이템 힌트, 카테고리 힌트가 배치되지 않으니 주의하세요.",
        "useShopText": "원탁에서 쌍둥이 노파에 대한 맞춤형 상점 인벤토리 사용",
        "useShopTooltip": "원탁에서 쌍둥이 노파 상점에 대한 사용자 정의 상점 인벤토리를 설정할 수 있습니다. \"시작 아이템\" 탭에서 이를 편집할 수 있습니다.",
        "buildButton": "힌트 생성",
        "buildTooltip": "게임 세계에 배치될 힌트 생성을 시작하세요.",
        "consoleLabel": "콘솔:",
        "consoleTooltip": "처리 결과를 표시하는 출력 패널.",
        "consoleClearButton": "콘솔 지우기",
        "consoleClearTooltip": "콘솔 패널의 내용을 지웁니다.",
        "consoleCopyButton": "콘솔 복사",
        "consoleCopyTooltip": "콘솔 패널의 내용을 클립보드에 복사합니다.",
        "loadSettingsButton": "설정 로드",
        "loadSettingsTooltip": "파일에서 모든 설정, 카테고리 및 시작 항목을 로드합니다. 경고: 현재 설정, 카테고리, 시작 항목이 모두 손실됩니다.",
        "saveSettingsButton": "설정 저장",
        "saveSettingsTooltip": "모든 설정, 카테고리 및 시작 항목을 파일에 저장합니다.",
        "importSettingsButton": "가져오기 설정",
        "importSettingsTooltip": "휴대용 설정 파일에서 모든 카테고리, 손가락 무녀 항목 및 파일이 아닌 경로 설정을 가져옵니다. 파일 경로와 상점 변경 사항은 변경되지 않습니다.",
        "exportSettingsButton": "내보내기 설정",
        "exportSettingsTooltip": "휴대용 설정 전송을 위해 모든 범주, 손가락 무녀 항목 및 파일이 아닌 경로 설정을 파일로 내보냅니다. 상점 변경사항은 내보내지지 않습니다.",
        "helpIcon": "일반 설정 및 힌트 생성. 힌트를 생성하거나 쌍둥이 노파 상점 인벤토리를 편집하기 전에 파일 경로가 유효해야 합니다.",
    },
    "missablePane": {
        "missableLabel": "놓칠 수 없는 품목:",
        "selectorTooltip": "놓치기 쉬운 아이템이나 구하기 힘든 아이템. 아이템을 선택하면 아이템 획득 방법에 대한 정보가 표시됩니다.",
        "spoilersLabel": "스포일러:",
        "spoilersTooltip": "왼쪽 패널에서 선택한 아이템을 획득하는 방법에 대한 스포일러입니다.",
        "helpIcon": "놓칠 수 없는 품목. 얻기가 불가능하거나 쉽게 놓치기 쉬운 항목이 여기에 표시됩니다. 아이템을 선택하면 획득 방법과 놓칠 수 있는 방법에 대한 정보가 표시됩니다. 이러한 항목 중 중요한 항목이 있는 경우 이 프로그램을 닫고 Elden Ring Item and Enemy Randomizer를 다시 실행하거나 손가락 무녀 항목 또는 쌍둥이 노파 상점에 항목을 추가할 수 있습니다. 이는 \"시작 아이템\" 탭에서 편집할 수 있습니다.",
    },
    "selectionsPane": {
        "generalLabel": "일반 카테고리",
        "generalTooltip": "항목 위치에 동일한 범주의 다른 항목을 가리키는 힌트가 추가되는 항목 카테고리입니다.",
        "chestLabel": "상자 카테고리",
        "chestTooltip": "상자에 힌트가 배치되는 항목 카테고리입니다.",
        "bossLabel": "보스 카테고리",
        "bossTooltip": "보스 남은 것에 힌트가 배치되는 아이템 카테고리입니다.",
        "categoriesLabel": "모든 카테고리:",
        "categoriesTooltip": "사용 가능한 모든 힌트 카테고리. \"카테고리 편집\" 탭에서 이를 편집할 수 있습니다.",
        "defaultButton": "기본 카테고리 선택 다시 로드",
        "defaultTooltip": "기본 활성 카테고리 선택을 다시 로드합니다. 경고, 이 작업은 취소할 수 없습니다. \"카테고리 편집\" 탭에도 존재하는 카테고리만 로드됩니다.",
        "helpIcon": "카테고리 선택. 연결된 위치 힌트, 상자의 힌트 및 보스 남은 것의 힌트에 대한 활성 카테고리를 여기에서 선택할 수 있습니다. 각 유형에 대해 왼쪽 패널에는 선택된 힌트 카테고리가 표시됩니다. 오른쪽 패널에는 모든 힌트 카테고리 목록이 표시됩니다. '<->' 버튼을 누르면 오른쪽 패널에서 선택한 카테고리가 카테고리 목록에 추가되고, 왼쪽 패널에서 선택한 카테고리가 카테고리 목록에서 제거됩니다.",
    },
    "startingPane": {
        "maidenTooltip": "왕을 기다리는 예배당의 손가락 무녀 시체에 배치할 아이템, 아이템 힌트, 아이템 카테고리 힌트입니다. 사용할 수 있는 공간이 제한되어 있으며 하나의 항목 로트에 최대 4개의 힌트를 배치할 수 있습니다.",
        "maidenSpaceTooltip": "현재 손가락 무녀 품목 로트는 선택 항목에 사용됩니다. 포그 게이트 랜더마이저 및 기타 모드는 사용 가능한 로트 수를 변경할 수 있고, 4개의 힌트가 하나의 항목 로트에 들어갈 수 있으며, 힌트가 생성되면 선택한 힌트가 가능한 한 적은 수의 항목 로트에 쌓이게 됩니다. 힌트를 생성할 때 사용 가능한 로트보다 목록에 선택 항목이 더 많은 경우 적합한 상위 선택 항목만 사용됩니다.",
        "propertyDropTooltip": "아래에서 선택한 항목 힌트는 모든 힌트 생성과 적 남은 것 힌트만 생성 간에 전환됩니다.",
        "propertyQtyTag": "(수량: {})",
        "propertyQtyButton": "수량 설정",
        "propertyQtyTitle": "품목 수량",
        "propertyQtyPrompt": "수량을 입력하세요:",
        "propertyQtyTooltip": "아래에서 선택 항목의 수량을 설정하세요.",
        "propertyItemTag": "(안건)",
        "propertyHintTag": "(아이템 힌트)",
        "propertyCategoryTag": "(힌트 카테고리)",
        "maidenLabel": "손가락 무녀 항목:",
        "itemListLabel": "품목:",
        "itemListTooltip": "사용 가능한 모든 항목.",
        "hintListLabel": "아이템 힌트:",
        "hintListTooltip": "사용 가능한 모든 항목에 대한 힌트입니다.",
        "categoryListLabel": "카테고리 힌트:",
        "categoryListTooltip": "사용 가능한 모든 카테고리에 대한 힌트.",
        "shopLabel": "쌍둥이 노파 상점:",
        "shopTooltip": "원탁에서 쌍둥이 노파 상점의 초기 인벤토리를 편집합니다.",
        "slotLabel": "슬롯",
        "useItemTooltip": "상점 인벤토리 슬롯의 아이템을 오른쪽 패널에서 선택한 아이템으로 교체하세요.",
        "priceTag": "({})",
        "priceButton": "가격 설정",
        "priceTooltip": "이 상점 인벤토리 슬롯의 가격을 룬으로 입력하세요. 가격은 1보다 작을 수 없습니다.",
        "loadButton": "상점 재고 로드",
        "loadTooltip": "쌍둥이 노파 상점의 무작위 콘텐츠를 로드합니다. 변경한 사항은 모두 손실됩니다.",
        "helpIcon": "시작 아이템. 왕을 기다리는 예배당의 손가락 무녀 시체에 아이템과 힌트를 추가하고, 원탁의 쌍둥이 노파 상점의 초기 인벤토리를 편집합니다.",
    },
    "editPane": {
        "categoryLabel": "카테고리:",
        "categoryTooltip": "사용 가능한 모든 힌트 카테고리.",
        "addButton": "추가하다",
        "addTooltip": "새 카테고리를 추가하세요. 새 카테고리가 목록 하단에 표시됩니다.",
        "duplicateButton": "복제하다",
        "duplicateTooltip": "선택한 카테고리를 복제합니다. 새 카테고리가 목록 하단에 표시됩니다.",
        "renameButton": "이름 바꾸기",
        "renameTooltip": "선택한 카테고리의 이름을 바꿉니다. 이름이 변경된 카테고리는 목록 하단으로 이동됩니다.",
        "removeButton": "제거하다",
        "removeTooltip": "선택한 카테고리를 삭제하세요. 경고, 이 작업은 취소할 수 없습니다.",
        "reloadButton": "기본 카테고리 다시 로드",
        "reloadTooltip": "기본 항목 힌트 카테고리를 다시 로드합니다. 경고, 이 작업은 취소할 수 없습니다. \"카테고리 선택\" 탭의 범주 선택은 재설정되지 않습니다.",
        "propertyDropTooltip": "아래에서 선택한 항목은 모든 힌트를 생성하는 것과 적 남은 것 힌트만 생성하는 것 사이에서 전환됩니다.",
        "builderTooltip": "현재 편집 중인 카테고리의 내용입니다.",
        "itemListLabel": "품목:",
        "itemListTooltip": "사용 가능한 모든 항목.",
        "helpIcon": "카테고리 편집. 왼쪽 패널에는 힌트 카테고리가 표시됩니다. 아래 버튼을 사용하면 카테고리를 추가, 복제, 제거하거나 이름을 바꿀 수 있습니다. 가운데 패널에는 선택한 카테고리 내의 항목이 표시됩니다. 위의 \"남은 것 만 해당 전환\" 버튼은 카테고리에서 선택한 항목을 모든 힌트 생성 또는 적 남은 것에 대한 힌트만 전환합니다. 오른쪽 패널에는 모든 항목의 목록이 표시됩니다. \"<->\" 버튼은 오른쪽 패널에서 선택한 항목을 카테고리에 추가하고, 가운데 패널에서 선택한 항목을 카테고리에서 제거합니다.",
    },
    "**COMMON**": {
        "filterLabel": "필터:",
        "filterTooltip": "아래 패널의 항목 표시를 필터링하려면 텍스트를 입력하세요.",
        "filterButton": "필터 지우기",
        "filterButtonTooltip": "이 창에 대한 필터를 지웁니다.",
        "builderButtonTooltip": "왼쪽 패널에서 항목을 선택하면 해당 항목이 제거됩니다. 오른쪽 패널에서 항목을 선택하면 왼쪽 패널에 추가됩니다.",
        "propertyDropTag": "(남은 것만 해당)",
        "propertyDropButton": "남은 것 만 해당 전환",
    },
}
